Accueil Comparaison Radeon 890M vs UHD Graphics 610

Radeon 890M vs UHD Graphics 610

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 890M et 0System Shared VRAM UHD Graphics 610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Radeon 890M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 176% (2900MHz vs 1050MHz)
928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 890M +2840%
5939
UHD Graphics 610
202
3DMark Time Spy
Radeon 890M +1419%
3373
UHD Graphics 610
222
3DMark Time Spy Extreme
Radeon 890M +1507%
1640
UHD Graphics 610
102

Carte graphique

juil. 2024
Date de sortie
avr. 2020
Navi III IGP(Strix Point Mobile)
Génération
HD Graphics
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
350 MHz
2900 MHz
Horloge Boost
1050 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
12
32
ROPs
2
16
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

92.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.100 GPixel/s
185.6 GTexel/s
Taux de Texture
12.60 GTexel/s
11.88 TFLOPS
FP16 (demi)
403.2 GFLOPS
5.939 TFLOPS
FP32 (flottant)
201.6 GFLOPS
371.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.40 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Strix Point
Nom du GPU
Comet Lake GT1
RDNA 3.5
Architecture
Generation 9.5
TSMC
Fonderie
Intel
4 nm
Taille de processus
14 nm+++
34 milliard
Transistors
Inconnu
233 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.8
Modèle de shader
6.4
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