Accueil Comparaison Iris Xe Graphics G7 80EU vs UHD Graphics 48EU Mobile

Iris Xe Graphics G7 80EU vs UHD Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 80EU et 0System Shared VRAM UHD Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Iris Xe Graphics G7 80EU Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
UHD Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1150MHz vs 1100MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics G7 80EU +59%
1408
UHD Graphics 48EU Mobile
883
3DMark Time Spy
Iris Xe Graphics G7 80EU +23%
1230
UHD Graphics 48EU Mobile
1000

Carte graphique

sept. 2020
Date de sortie
janv. 2022
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1100 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
20
ROPs
12
1024 KB
Cache L2
1024 KB
0 MB
Cache L3
8 MB

Performance théorique

22.00 GPixel/s
Taux de Pixel
13.80 GPixel/s
44.00 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
2.816 TFLOPS
FP16 (demi)
1.766 TFLOPS
1408 GFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent

Processeur graphique

Tiger Lake GT2
Nom du GPU
Alder Lake GT1
Generation 12.1
Architecture
Generation 12.2
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Modèle de shader
6.6
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