Accueil Comparaison GeForce RTX 5050 vs RTX PRO 6000

GeForce RTX 5050 vs RTX PRO 6000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 et 96GB VRAM RTX PRO 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 5050 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (2520MHz vs 2407MHz)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 600W)
RTX PRO 6000 Avantages de
Plus de VRAM (96GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.79TB/s vs 224.0GB/s)
21504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5050
12900
RTX PRO 6000 +797%
115800

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
mars 2025
GeForce 50
Génération
Blackwell PRO
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
2017 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
2407 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
96GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
512bit
224.0GB/s
Bande Passante
1.79TB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
188
2560
Unités d'Ombrage
24064
80
TMUs
752
32
ROPs
176
80
Cœurs de Tensor
752
20
Cœurs RT
188
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
128 MB

Performance théorique

80.64 GPixel/s
Taux de Pixel
423.6 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Taux de Texture
1810 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (demi)
115.8 TFLOPS
12.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
115.8 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.810 TFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
600W
300 W
Alimentation suggérée
1000 W
1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1b
Sorties
4x DisplayPort 2.1b
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GB207
Nom du GPU
GB202
GB207-300-A1
Variante de GPU
-
Blackwell 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
92.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
750 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.4
10.1
CUDA
10.1
6.8
Modèle de shader
6.8
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