Accueil Comparaison GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs GeForce 9200M GS GDDR3

GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs GeForce 9200M GS GDDR3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 11.23GB/s)
7416 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce 9200M GS GDDR3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +93450%
18710
GeForce 9200M GS GDDR3
20

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 9M(9000M)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
11.23GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
1
7424
Unités d'Ombrage
8
232
TMUs
4
96
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.116 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
2.116 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.80 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
13W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
G98
GN20-E8-A1
Variante de GPU
G98-700-U2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
UMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.21 milliard
496 mm²
Taille de Die
80 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0
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