Accueil Comparaison GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs Moore Threads MTT S3000

GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Avantages de
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (608.3GB/s vs 448.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +4%
16200
Moore Threads MTT S3000
15560

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1900 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1188 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
608.3GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
38
Nombre de SM
-
4864
Unités d'Ombrage
4096
152
TMUs
256
80
ROPs
256
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
MTT Gen 2
GA104-202-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
22 milliard
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5
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