Accueil Comparaison GeForce MX570 A vs RTX A2000 Max Q

GeForce MX570 A vs RTX A2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A et 4GB VRAM RTX A2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 95W)
RTX A2000 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1207MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 A
4731
RTX A2000 Max Q +30%
6180

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
avr. 2021
GeForce MX
Génération
Ampere-MW
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
682 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1207 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
20
2048
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
40
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
80
16
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
57.94 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
95W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA107
MX570
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
8.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.8
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