Accueil Comparaison GeForce MX250 vs Radeon RX 6600S

GeForce MX250 vs Radeon RX 6600S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 4GB VRAM Radeon RX 6600S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)
Radeon RX 6600S Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 93% (2000MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
797
Radeon RX 6600S +799%
7168
3DMark Time Spy
GeForce MX250
1079
Radeon RX 6600S +613%
7700
3DMark Time Spy Extreme
GeForce MX250
222
Radeon RX 6600S +1426%
3389
Blender
GeForce MX250
72
Radeon RX 6600S +1448%
1115

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2022
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
1700 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Cœurs RT
28
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
128.0 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
224.0 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
14.34 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.168 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
448.0 GFLOPS

Conception de carte

10W
TDP
80W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
Navi 23
Pascal
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
1.8 milliard
Transistors
11.06 milliard
74 mm²
Taille de Die
237 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5
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