Accueil Comparaison GeForce GTX 680 vs GeForce GTX 285 Mac Edition

GeForce GTX 680 vs GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 680 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1058MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 159.0GB/s)
1296 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 +359%
3250
GeForce GTX 285 Mac Edition
708

Carte graphique

mars 2012
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
-
1058 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
192.3GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
1536
Unités d'Ombrage
240
128
TMUs
80
32
ROPs
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
204W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GT200B
GK104-400-A2
Variante de GPU
G200-350-B3
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
3.54 milliard
Transistors
1.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0
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