Accueil Comparaison GeForce GTX 680 Mac Edition vs GeForce GT 1010 DDR4

GeForce GTX 680 Mac Edition vs GeForce GT 1010 DDR4

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 680 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 16.80GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1380MHz vs 1058MHz)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 195W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 680 Mac Edition +360%
3250
GeForce GT 1010 DDR4
706

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 600
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1006 MHz
Horloge de base
1152 MHz
1058 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR4
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
16.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
1536
Unités d'Ombrage
256
128
TMUs
16
32
ROPs
8
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

33.86 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Taux de Texture
22.08 GTexel/s
3.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
706.6 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.44 GFLOPS

Conception de carte

195W
TDP
20W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP108
GK104-400-A2
Variante de GPU
GP108-200-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
1.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7
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