Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce GTX 680MX Mac Edition

GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce GTX 680MX Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1485MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 122W)
GeForce GTX 680MX Mac Edition Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +37%
3041
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2209

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 16 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1485 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
1024
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

47.52 GPixel/s
Taux de Pixel
23.01 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Taux de Texture
92.03 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.209 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.03 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
122W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GK104
N18P-G61
Variante de GPU
N13E-GTX2-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
284 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1
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