Accueil Comparaison GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce GTS 150 OEM

GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce GTS 150 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER et 1024MB VRAM GeForce GTS 150 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GTX 1650 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 141W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 SUPER +839%
4416
GeForce GTS 150 OEM
470

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mars 2009
GeForce 16
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
16
1280
Unités d'Ombrage
128
80
TMUs
64
32
ROPs
16
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

55.20 GPixel/s
Taux de Pixel
11.81 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Taux de Texture
47.23 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flottant)
470.0 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
141W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
G92
TU116-250-KA-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
6.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
284 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0
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