Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs Radeon R9 380 OEM

GeForce GT 1030 DDR4 vs Radeon R9 380 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 4GB VRAM Radeon R9 380 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1379MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 190W)
Radeon R9 380 OEM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 16.80GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
Radeon R9 380 OEM +210%
3290

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mai 2015
GeForce 10
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.80GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
29.38 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
102.8 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
3.290 TFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.290 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.6 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
190W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
Antigua
GP108-310-A1
Variante de GPU
Antigua PRO (215-0877000)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
5 milliard
74 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3
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