Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce RTX 5080 SUPER

GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce RTX 5080 SUPER

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 24GB VRAM GeForce RTX 5080 SUPER pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 360W)
GeForce RTX 5080 SUPER Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 90% (2617MHz vs 1379MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.02TB/s vs 16.80GB/s)
10368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
GeForce RTX 5080 SUPER +5214%
56280

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
Inconnu
GeForce 10
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
2295 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
2617 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.80GB/s
Bande Passante
1.02TB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
84
384
Unités d'Ombrage
10752
24
TMUs
336
16
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
293.1 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
879.3 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
56.28 TFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
56.28 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
879.3 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
360W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1b
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GB203
GP108-310-A1
Variante de GPU
GB203-450-A1
Pascal
Architecture
Blackwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
1.8 milliard
Transistors
45.6 milliard
74 mm²
Taille de Die
378 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
12.0
6.4
Modèle de shader
6.8
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