Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce GTX 680

GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce GTX 680

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 30% (1379MHz vs 1058MHz)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 195W)
GeForce GTX 680 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 16.80GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
GeForce GTX 680 +206%
3250
3DMark Time Spy
GeForce GT 1030 DDR4
638
GeForce GTX 680 +214%
2004

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mars 2012
GeForce 10
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
1006 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
1058 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.80GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
128
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
195W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GK104
GP108-310-A1
Variante de GPU
GK104-400-A2
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
74 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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