Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce GTS 450 Rev. 3

GeForce GT 1030 DDR4 vs GeForce GTS 450 Rev. 3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1379MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 106W)
GeForce GTS 450 Rev. 3 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (22.40GB/s vs 16.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4 +134%
1059
GeForce GTS 450 Rev. 3
451

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 10
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1379 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR4
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.80GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
3
384
Unités d'Ombrage
144
24
TMUs
24
16
ROPs
16
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
106W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GF116
GP108-310-A1
Variante de GPU
GF116-200-KA-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
1.8 milliard
Transistors
1.17 milliard
74 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1
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