Accueil Comparaison GeForce GT 1030 DDR4 vs CMP 40HX

GeForce GT 1030 DDR4 vs CMP 40HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1030 DDR4 et 8GB VRAM CMP 40HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1030 DDR4 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 185W)
CMP 40HX Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1650MHz vs 1379MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.80GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1030 DDR4
1059
CMP 40HX +617%
7603
Blender
GeForce GT 1030 DDR4
96
CMP 40HX +1122%
1174

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
févr. 2021
GeForce 10
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x4

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
1470 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1050 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
36
384
Unités d'Ombrage
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

22.06 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
33.10 GTexel/s
Taux de Texture
237.6 GTexel/s
16.55 GFLOPS
FP16 (demi)
15.21 TFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.603 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.6 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
185W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU106
GP108-310-A1
Variante de GPU
TU106-100-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.8
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