Accueil Comparaison GeForce GT 1010 DDR4 vs FireGL V8600

GeForce GT 1010 DDR4 vs FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GT 1010 DDR4 et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce GT 1010 DDR4 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 159W)
FireGL V8600 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.1GB/s vs 16.80GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GT 1010 DDR4 +60%
706
FireGL V8600
440

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2007
GeForce 10
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1152 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
1050 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR4
64bit
Bus de Mémoire
512bit
16.80GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
2
Nombre de SM
-
256
Unités d'Ombrage
320
16
TMUs
16
8
ROPs
16
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

11.04 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
22.08 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
706.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
29.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

20W
TDP
159W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
R600
GP108-200-A1
Variante de GPU
R600 V8600
Pascal
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
1.8 milliard
Transistors
0.72 milliard
74 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0
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