Accueil Comparaison FireStream 9250 vs Radeon RX 6900 XTX

FireStream 9250 vs Radeon RX 6900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FireStream 9250 et 16GB VRAM Radeon RX 6900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

FireStream 9250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 330W)
Radeon RX 6900 XTX Avantages de
Horloge Boost2435MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 63.55GB/s)
4320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9250
1000
Radeon RX 6900 XTX +2393%
24930

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
Inconnu
FireStream
Génération
Navi II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2075 MHz
-
Horloge Boost
2435 MHz
993 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
63.55GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
80
800
Unités d'Ombrage
5120
40
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Cœurs RT
80
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
311.7 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
779.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
49.87 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
24.93 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.558 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
330W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI
Sorties
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Navi 21
RV770 PRO
Variante de GPU
Navi 21 XTXH (215-121000247)
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.956 milliard
Transistors
26.8 milliard
256 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
4.1
Modèle de shader
6.5
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