Accueil Comparaison FirePro S7000 vs Radeon RX 9070 GRE

FirePro S7000 vs Radeon RX 9070 GRE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 12GB VRAM Radeon RX 9070 GRE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

FirePro S7000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 220W)
Radeon RX 9070 GRE Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2790MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 153.6GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000
2432
Radeon RX 9070 GRE +1309%
34280

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mai 2025
FirePro
Génération
Navi IV
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1330 MHz
-
Horloge Boost
2790 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
153.6GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
48
-
Nombre de SM
46
1280
Unités d'Ombrage
3072
80
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
267.8 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
535.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.57 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.28 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1071.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
220W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1b 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Navi 48
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Navi 48 XL
GCN 1.0
Architecture
RDNA 4.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
2.8 milliard
Transistors
53.9 milliard
212 mm²
Taille de Die
357 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
12.0
5.1
Modèle de shader
6.8
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