Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro P4000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro M5000M y 8GB VRAM Quadro P4000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro M5000M Ventajas de
Menor TDP (100W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Ventajas de
Lanzado 1 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1480MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (243.3GB/s vs 160.4GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Quadro P4000 +77%
5.304 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro M5000M
2810
Quadro P4000 +75%
4942
3DMark Time Spy Extreme
Quadro M5000M
1312
Quadro P4000 +74%
2287
Blender
Quadro M5000M
275
Quadro P4000 +99%
549
OctaneBench
Quadro M5000M
61
Quadro P4000 +44%
88

Tarjeta gráfica

ago 2015
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1202 MHz
-
Reloj de impulso
1480 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1901 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
160.4GB/s
Ancho de banda
243.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
14
1536
Unidades de sombreado
1792
96
TMUs
112
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

62.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
94.72 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Tasa de texturas
165.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
82.88 GFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.304 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (doble)
165.8 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
105W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GM204
Nombre GPU
GP104
N16E-Q5-A1
Variante GPU
GP104-850-A1
Maxwell 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
5.2 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
398 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4
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