Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GBVentajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 168.0GB/s)
Menor TDP (45 W frente a 75 W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GBVentajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 24% (1492MHz vs 1207MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
6.18 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +23%
7.639 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul. 2022
Fecha de lanzamiento
jul. 2022
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

652 MHz
Reloj base
1237 MHz
1207 MHz
Reloj de impulso
1492 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
224.0GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

20
Cuenta de SM
20
-
Unidades de cálculo
-
2560
Unidades de sombreado
2560
80
TMUs
80
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
80
20
Núcleos RT
20
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB

Rendimiento teórico

38.62 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.74 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Tasa de texturas
119.4 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (mitad)
7.639 TFLOPS
6.180 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.639 TFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (doble)
119.4 GFLOPS

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GA107
-
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
8 nm
Tamaño proceso
8 nm
8 mil millones
Transistores
8 mil millones
200mm²
Tamaño de dado
200mm²

Diseño de placa

45W
TDP
75W
-
PSU sugerida
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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