Startseite Vergleich von Mobil- und Tablet-SoCs UHD Graphics vs UHD Graphics 32EU

UHD Graphics vs UHD Graphics 32EU

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 32EU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
UHD Graphics 32EU Vorteile
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (10W gegenüber 15W)

Bewertung

Leistungstest

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics
230
UHD Graphics 32EU +89%
435

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Jan 2021
HD Graphics
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
350 MHz
900 MHz
Boost-Takt
850 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

128
Shading-Einheiten
256
8
TMUs
16
8
ROPs
8

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
6.800 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
13.60 GTexel/s
460.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
870.4 GFLOPS
230.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
435.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
108.8 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
10W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Rocket Lake GT1
GPU-Name
Jasper Lake GT1
Generation 12.1
Architektur
Generation 11.0
Intel
Foundry
Intel
14 nm+++
Prozessgröße
10 nm+
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.4
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