Startseite Vergleich von Mobil- und Tablet-SoCs Iris Pro Graphics 580 vs Radeon R3E Mobile Graphics

Iris Pro Graphics 580 vs Radeon R3E Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Iris Pro Graphics 580 mit 0System Shared VRAM und Radeon R3E Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Iris Pro Graphics 580 Vorteile
8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
448 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 100W)

Bewertung

Leistungstest

FP32 Gleitkomma-Performance
Iris Pro Graphics 580 +1115%
1094
Radeon R3E Mobile Graphics
90

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2015
HD Graphics-M
Generation
Mullins
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
576
Shading-Einheiten
128
72
TMUs
8
9
ROPs
4

Theoretische Leistung

8.550 GPixel/s
Pixeltakt
1.404 GPixel/s
68.40 GTexel/s
Texture-Takt
2.808 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1094 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
89.86 GFLOPS
273.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
5.616 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
100W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Skylake GT4e
GPU-Name
Beema
Generation 9.0
Architektur
GCN 2.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
14 nm+
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
930 million
Unbekannt
Die-Größe
107 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.4
Shader-Modell
6.3
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