Startseite Vergleich von Mobil- und Tablet-SoCs Arc Graphics 112EU Mobile vs Iris Graphics 5100

Arc Graphics 112EU Mobile vs Iris Graphics 5100

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Arc Graphics 112EU Mobile mit 0 VRAM und Iris Graphics 5100 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Arc Graphics 112EU Mobile Vorteile
10 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
576 zusätzliche Render-Kerne
Iris Graphics 5100 Vorteile
Geringerer TDP (30W gegenüber 65W)

Bewertung

Leistungstest

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Graphics 112EU Mobile +459%
3942
Iris Graphics 5100
704

Grafikkarte

Dez 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
Arc Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
200 MHz
2200 MHz
Boost-Takt
1100 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
System Shared
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

896
Shading-Einheiten
320
56
TMUs
40
24
ROPs
4

Theoretische Leistung

52.80 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
123.2 GTexel/s
Texture-Takt
44.00 GTexel/s
7.885 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.942 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
704.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
30W
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Meteor Lake GT1
GPU-Name
Haswell GT3
Xe-LPG
Architektur
Generation 7.5
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
22 nm
Unbekannt
Transistoren
1300 million
Unbekannt
Die-Größe
181 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.0
6.6
Shader-Modell
5.1
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