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Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

Wir vergleichen eine Integrierte Grafikkarte GPU: UHD Graphics 64EU Mobile mit 0System Shared VRAM und eine Professioneller Markt GPU: Quadro M1000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 64EU Mobile Vorteil von
7 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 40W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 64EU Mobile +25%
1.28 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
HD Graphics-M
Generation
Quadro Mobile
Integrierte
Typ
Professionelle
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1250 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

System Shared
Speichergröße
2GB
System Shared
Speichertyp
GDDR5
System Shared
Speicherbus
128bit
System Dependent
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
512
Shading-Einheiten
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

20.00 GPixel/s
Pixeltakt
15.89 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Texture-Takt
31.78 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1280 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1017 GFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
31.78 GFLOPS

Grafikprozessor

Raptor Lake GT1
GPU-Name
GM107
-
GPU-Variante
N16P-Q1-A2
Generation 12.2
Architektur
Maxwell
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1870 million
Unbekannt
Die-Größe
148 mm²

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
40W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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