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NVIDIA Tesla K8 vs NVIDIA Quadro FX 470

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla K8 mit 8GB VRAM und Quadro FX 470 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla K8 Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
1520 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 470 Vorteil von
Geringerer TDP (38W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla K8 +5435%
2.491 TFLOPS
Quadro FX 470
0.045 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2014
Veröffentlichungsdatum
Sep 2007
Tesla
Generation
Quadro FX
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

693 MHz
Basis-Takt
-
811 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
System Shared

Speicher

8GB
Speichergröße
System Shared
GDDR5
Speichertyp
System Shared
256bit
Speicherbus
System Shared
160.0GB/s
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
1
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
16
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

25.95 GPixel/s
Pixeltakt
2.320 GPixel/s
103.8 GTexel/s
Texture-Takt
4.640 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.491 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
44.80 GFLOPS
103.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
C79
-
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
-
28 nm
Prozessgröße
65 nm
3540 million
Transistoren
314 million
294 mm²
Die-Größe
144 mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
38W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
2x DVI
1x 6-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
4.0

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