Startseite GPU-Vergleich NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 640M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: T500 Mobile mit 2GB VRAM und GeForce GT 640M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T500 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 32W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
T500 Mobile +532%
3.037 TFLOPS
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
Quadro Mobile
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1365 MHz
Basis-Takt
-
1695 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
80.00GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
896
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

54.24 GPixel/s
Pixeltakt
5.000 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Texture-Takt
20.00 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.037 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
480.0 GFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
20.00 GFLOPS

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GK107
-
GPU-Variante
N13P-GS
Turing
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
4700 million
Transistoren
1270 million
200 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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