Startseite GPU-Vergleich AMD Steam Deck GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

AMD Steam Deck GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Steam Deck GPU mit 16GB VRAM und Playstation Portable GPU 65nm mit 2MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Steam Deck GPU Vorteil von
14 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 5.312GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Portable GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 15W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Feb 2022
Veröffentlichungsdatum
Aug 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

1000 MHz
Basis-Takt
-
1600 MHz
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
83 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
2MB
LPDDR5
Speichertyp
eDRAM
128bit
Speicherbus
512bit
88.00GB/s
Bandbreite
5.312GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
8
Einheiten berechnen
-
512
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
5
16
ROPs
5
-
Tensor-Kerne
-
8
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

25.60 GPixel/s
Pixeltakt
665.0 MPixel/s
51.20 GTexel/s
Texture-Takt
665.0 MTexel/s
3.277 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.638 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
102.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Van Gogh
GPU-Name
RE+SE-65nm
100-000000405
GPU-Variante
CXD5029-304GG
RDNA 2.0
Architektur
-
TSMC
Foundry
Sony
7 nm
Prozessgröße
65 nm
2400 million
Transistoren
Unbekannt
163 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x USB Type-C
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5
Shader-Modell
-

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