Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A4500 Max Q mit 16GB VRAM und Quadro P4200 Mobile mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A4500 Max-QVorteil von
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 192.3GB/s)
3584 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (80W gegenüber 100W)
NVIDIA Quadro P4200 MobileVorteil von
Boost-Takt wurde um 36% erhöht (1647MHz gegenüber 1215MHz)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A4500 Max Q +88%
14.31 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Feb 2018
Quadro Ampere-M
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

510MHz
Basis-Takt
1227MHz
1215MHz
Boost-Takt
1647MHz
1750MHz
Speichertakt
1502MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
448.0GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

46
SM-Anzahl
18
-
Einheiten berechnen
-
5888
Shading-Einheiten
2304
184
TMUs
144
96
ROPs
64
184
Tensor-Kerne
-
46
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
4MB
L2-Cache
2MB

Theoretische Leistung

116.6 GPixel/s
Pixeltakt
105.4 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Texture-Takt
237.2 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
118.6 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
7.589 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
237.2 GFLOPS

Grafikprozessor

GA104
GPU-Name
GP104
-
GPU-Variante
-
Ampere
Architektur
Pascal
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
16 nm
17400 million
Transistoren
7200 million
392mm²
Die-Größe
314mm²

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Shader-Modell
6.4

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