Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: RTX 1000 Mobile Ada Generation mit 6GB VRAM und GeForce GTX 675MX Mac Edition mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada GenerationVorteil von
10 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt 2025MHz
Mehr VRAM (6GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 160.0GB/s)
1216 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX 1000 Mobile Ada Generation +436%
10.37 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2024
Veröffentlichungsdatum
Apr 2013
Quadro Ada-M
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1485MHz
Basis-Takt
-
2025MHz
Boost-Takt
-
2000MHz
Speichertakt
1250MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
96bit
Speicherbus
256bit
192.0GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

20
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2560
Shading-Einheiten
1344
80
TMUs
112
48
ROPs
32
80
Tensor-Kerne
-
20
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
12MB
L2-Cache
512KB

Theoretische Leistung

97.20 GPixel/s
Pixeltakt
20.13 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Texture-Takt
80.53 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
10.37 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.933 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
80.53 GFLOPS

Grafikprozessor

AD107
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
N13E-GSR-A2
Ada Lovelace
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
28 nm
18900 million
Transistoren
3540 million
159mm²
Die-Größe
294mm²

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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