Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon X1650 GTO vs AMD Radeon Pro W6500M

ATI Radeon X1650 GTO vs AMD Radeon Pro W6500M

Wir vergleichen eine Desktop Plattform GPU: Radeon X1650 GTO mit 256MB VRAM und eine Mobile Plattform GPU: Radeon Pro W6500M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro W6500M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 12.54GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2007
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Radeon R500 PCIe
Generation
Radeon Pro Mobile
Desktop
Typ
Notebook
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
1512 MHz
-
Boost-Takt
2040 MHz
392 MHz
Speichertakt
2000 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
12.54GB/s
Bandbreite
128.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
16
-
Shading-Einheiten
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
16
-
L1-Cache
128 KB per Array
-
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

2.348 GPixel/s
Pixeltakt
65.28 GPixel/s
2.348 GTexel/s
Texture-Takt
130.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.356 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
4.178 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
261.1 GFLOPS

Grafikprozessor

RV530
GPU-Name
Navi 24
RV530 LE
GPU-Variante
Navi 24
Ultra-Threaded SE
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
90 nm
Prozessgröße
6 nm
157 million
Transistoren
5400 million
150 mm²
Die-Größe
107 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
25W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
3.0
Shader-Modell
6.7

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