Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 675MX

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M395X Mac Edition mit 4GB VRAM und GeForce GTX 675MX mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 115.2GB/s)
1088 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 675MX Vorteil von
Geringerer TDP (100W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M395X Mac Edition +196%
3.723 TFLOPS
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Okt 2012
Crystal System
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1365 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
174.7GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
32
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
960
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

29.09 GPixel/s
Pixeltakt
13.08 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Texture-Takt
52.32 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1256 GFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
52.32 GFLOPS

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
GK104
Amethyst XT
GPU-Variante
N13E-GSR-A2
GCN 3.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5000 million
Transistoren
3540 million
366 mm²
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Shader-Modell
5.1

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