Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 635M

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 635M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M395 Mac Edition mit 2GB VRAM und GeForce GT 635M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 28.80GB/s)
1696 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 635M Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M395 Mac Edition +1081%
2.989 TFLOPS
GeForce GT 635M
0.253 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
Crystal System
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1365 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
174.7GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
2
28
Einheiten berechnen
-
1792
Shading-Einheiten
96
112
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
-
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

26.69 GPixel/s
Pixeltakt
2.640 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Texture-Takt
10.56 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.989 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
253.4 GFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
21.12 GFLOPS

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
GF108
Amethyst PRO (216-0872004)
GPU-Variante
N12E-GE-A1
GCN 3.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
5000 million
Transistoren
585 million
366 mm²
Die-Größe
116 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Shader-Modell
5.1

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