Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 290 vs AMD FireStream 9170

AMD Radeon R9 290 vs AMD FireStream 9170

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R9 290 mit 4GB VRAM und FireStream 9170 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 290 Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.0GB/s gegenüber 51.33GB/s)
2240 zusätzliche Render-Kerne
AMD FireStream 9170 Vorteil von
Geringerer TDP (105W gegenüber 275W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 290 +875%
4.849 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Volcanic Islands
Generation
FireStream
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
802 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
512bit
Speicherbus
256bit
320.0GB/s
Bandbreite
51.33GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
40
Einheiten berechnen
4
2560
Shading-Einheiten
320
160
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

60.61 GPixel/s
Pixeltakt
12.43 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Texture-Takt
12.43 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.849 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
497.3 GFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
99.46 GFLOPS

Grafikprozessor

Hawaii
GPU-Name
RV670
Hawaii PRO (215-0852020)
GPU-Variante
-
GCN 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
6200 million
Transistoren
666 million
438 mm²
Die-Größe
192 mm²

Board-Design

275W
TDP (Thermal Design Power)
105W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Shader-Modell
4.1

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