Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 M260 vs NVIDIA GeForce GTX 850M

AMD Radeon R7 M260 vs NVIDIA GeForce GTX 850M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R7 M260 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 850M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 M260 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA GeForce GTX 850M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (32.03GB/s gegenüber 14.40GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 M260
0.752 TFLOPS
GeForce GTX 850M +53%
1.155 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
Gem System
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

940 MHz
Basis-Takt
-
980 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
32.03GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
6
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
128 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

7.840 GPixel/s
Pixeltakt
14.43 GPixel/s
23.52 GTexel/s
Texture-Takt
36.08 GTexel/s
752.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
752.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1155 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
36.08 GFLOPS

Grafikprozessor

Topaz
GPU-Name
GM107
Topaz XT (216-0858020)
GPU-Variante
N15P-GT-A1
GCN 3.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1550 million
Transistoren
1870 million
125 mm²
Die-Größe
148 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Shader-Modell
5.1

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