Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 460 X2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 260X mit 2GB VRAM und GeForce GTX 460 X2 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 260X Vorteil von
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
560 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (115W gegenüber 160W)
NVIDIA GeForce GTX 460 X2 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 104.0GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 260X +109%
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2011
Volcanic Islands
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1625 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
104.0GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
7
14
Einheiten berechnen
-
896
Shading-Einheiten
336
56
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

17.60 GPixel/s
Pixeltakt
9.814 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Texture-Takt
39.26 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
941.5 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
78.46 GFLOPS

Grafikprozessor

Bonaire
GPU-Name
GF104
Bonaire XTX (215-0839097)
GPU-Variante
GF104-300-KB-A1
GCN 2.0
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
2080 million
Transistoren
1950 million
160 mm²
Die-Größe
332 mm²

Board-Design

115W
TDP (Thermal Design Power)
160W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Shader-Modell
5.1

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