Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R7 260 vs AMD Radeon R7 450 OEM

AMD Radeon R7 260 vs AMD Radeon R7 450 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon R7 260 mit 2GB VRAM und Radeon R7 450 OEM mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R7 260 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 72.00GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R7 450 OEM Vorteil von
2 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (65W gegenüber 95W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R7 260 +62%
1.536 TFLOPS
Radeon R7 450 OEM
0.947 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2013
Veröffentlichungsdatum
Jun 2016
Volcanic Islands
Generation
Arctic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
12
Einheiten berechnen
8
768
Shading-Einheiten
512
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

16.00 GPixel/s
Pixeltakt
14.80 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Texture-Takt
29.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.536 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
947.2 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.20 GFLOPS

Grafikprozessor

Bonaire
GPU-Name
Cape Verde
Bonaire PRO
GPU-Variante
Cape Verde PRO2
GCN 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2080 million
Transistoren
1500 million
160 mm²
Die-Größe
123 mm²

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
65W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
6.3
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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