Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R5 M230 vs NVIDIA GeForce GTX 675M

AMD Radeon R5 M230 vs NVIDIA GeForce GTX 675M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M230 mit 2GB VRAM und GeForce GTX 675M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R5 M230 Vorteil von
1 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA GeForce GTX 675M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 16.00GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M230
0.39 TFLOPS
GeForce GTX 675M +144%
0.952 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
Gem System
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

825 MHz
Basis-Takt
-
855 MHz
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
16.00GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
8
5
Einheiten berechnen
-
320
Shading-Einheiten
384
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

4.880 GPixel/s
Pixeltakt
9.920 GPixel/s
12.20 GTexel/s
Texture-Takt
39.68 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
390.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
952.3 GFLOPS
24.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
79.36 GFLOPS

Grafikprozessor

Jet
GPU-Name
GF114
Jet S3 ULT
GPU-Variante
N13E-GS1-A1
GCN 1.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
690 million
Transistoren
1950 million
56 mm²
Die-Größe
332 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
1.1
1.2.170
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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