Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition

AMD Radeon Pro 560 vs NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon Pro 560 mit 4GB VRAM und GeForce GT 750M Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro 560 Vorteil von
3 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (81.28GB/s gegenüber 80.26GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 750M Mac Edition Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Pro 560 +161%
1.858 TFLOPS
GeForce GT 750M Mac Edition
0.711 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
Radeon Pro Mac
Generation
GeForce 700M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1270 MHz
Speichertakt
1254 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
81.28GB/s
Bandbreite
80.26GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
16
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

14.51 GPixel/s
Pixeltakt
7.408 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Texture-Takt
29.63 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.858 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
711.2 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
29.63 GFLOPS

Grafikprozessor

Polaris 21
GPU-Name
GK107
Polaris 21 XT (215-0908004)
GPU-Variante
N14P-GT
GCN 4.0
Architektur
Kepler
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
1270 million
123 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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