Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 7950M vs NVIDIA GeForce 940M

AMD Radeon HD 7950M vs NVIDIA GeForce 940M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 7950M mit 2GB VRAM und GeForce 940M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 7950M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 940M Vorteil von
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 7950M +59%
1.792 TFLOPS
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
London
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1020 MHz
-
Boost-Takt
1098 MHz
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
128.0GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
20
Einheiten berechnen
-
1280
Shading-Einheiten
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

22.40 GPixel/s
Pixeltakt
17.57 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
35.14 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.792 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1124 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.14 GFLOPS

Grafikprozessor

Wimbledon
GPU-Name
GM107
Wimbledon PRO
GPU-Variante
N16S-GT1-KB-B
GCN 1.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2800 million
Transistoren
1870 million
212 mm²
Die-Größe
148 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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