Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon HD 6850M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

AMD Radeon HD 6850M vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon HD 6850M mit 1024MB VRAM und GeForce GT 640M Mac Edition mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon HD 6850M Vorteil von
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
416 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (40.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
Geringerer TDP (32W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 6850M +88%
1.08 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2011
Veröffentlichungsdatum
Feb 2013
Vancouver
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
800 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
40.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
10
Einheiten berechnen
-
800
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

10.80 GPixel/s
Pixeltakt
5.960 GPixel/s
27.00 GTexel/s
Texture-Takt
23.84 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1080 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
572.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
23.84 GFLOPS

Grafikprozessor

Granville
GPU-Name
GK107
Granville PRO
GPU-Variante
N13P-GS
TeraScale 2
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
1040 million
Transistoren
1270 million
166 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Shader-Modell
5.1

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