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ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 470

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon HD 4870 Mac Edition mit 512MB VRAM und GeForce GTX 470 mit 1280MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vorteil von
352 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (150W gegenüber 215W)
NVIDIA GeForce GTX 470 Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 108.8GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon HD 4870 Mac Edition +10%
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 470
1.089 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Mär 2010
Radeon R700
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
850 MHz
Speichertakt
837 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1280MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
320bit
108.8GB/s
Bandbreite
133.9GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
14
10
Einheiten berechnen
-
800
Shading-Einheiten
448
40
TMUs
56
16
ROPs
40
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
640 KB

Theoretische Leistung

12.00 GPixel/s
Pixeltakt
17.02 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Texture-Takt
34.05 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1200 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1089 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
136.1 GFLOPS

Grafikprozessor

RV770
GPU-Name
GF100
RV770 XT Mac (215-0669080)
GPU-Variante
GF100-275-A3
TeraScale
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
40 nm
956 million
Transistoren
3100 million
256 mm²
Die-Größe
529 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
215W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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