Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro RTX 8000 Passive mit 48GB VRAM und Quadro K5000 SYNC mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro RTX 8000 PassiveVorteil von
5 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt 1620MHz
Mehr VRAM (48GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (672.0GB/s gegenüber 172.8GB/s)
3072 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K5000 SYNCVorteil von
Geringerer TDP (122W gegenüber 260W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro RTX 8000 Passive +588%
14.93 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2018
Veröffentlichungsdatum
Jan 2013
Quadro
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1230MHz
Basis-Takt
-
1620MHz
Boost-Takt
-
1750MHz
Speichertakt
1350MHz

Speicher

48GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
672.0GB/s
Bandbreite
172.8GB/s

Render-Konfiguration

72
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
4608
Shading-Einheiten
1536
288
TMUs
128
96
ROPs
32
576
Tensor-Kerne
-
72
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
6MB
L2-Cache
512KB

Theoretische Leistung

155.5 GPixel/s
Pixeltakt
22.59 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Texture-Takt
90.37 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.169 TFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
90.37 GFLOPS

Grafikprozessor

TU102
GPU-Name
GK104
TU102-875-A1
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
18600 million
Transistoren
3540 million
754mm²
Die-Größe
294mm²

Board-Design

260W
TDP (Thermal Design Power)
122W
600W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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