Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P5200 Mobile mit 16GB VRAM und Quadro P5200 Max Q mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P5200 Mobile +11%
8.945 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2018
Veröffentlichungsdatum
Feb 2018
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1557 MHz
Basis-Takt
1316 MHz
1747 MHz
Boost-Takt
1569 MHz
1804 MHz
Speichertakt
1804 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
230.9GB/s
Bandbreite
230.9GB/s

Render-Konfiguration

20
SM-Anzahl
20
-
Einheiten berechnen
-
2560
Shading-Einheiten
2560
160
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

111.8 GPixel/s
Pixeltakt
100.4 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Texture-Takt
251.0 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
125.5 GFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
8.033 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
251.0 GFLOPS

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
GP104
-
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
16 nm
7200 million
Transistoren
7200 million
314 mm²
Die-Größe
314 mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Shader-Modell
6.4

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