Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3500M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3500M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P3000 Mobile mit 6GB VRAM und Quadro FX 3500M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vorteil von
9 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (168.3GB/s gegenüber 38.40GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 3500M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
Quadro Mobile
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

1088 MHz
Basis-Takt
-
1215 MHz
Boost-Takt
-
1753 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
168.3GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

10
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1280
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

58.32 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Texture-Takt
13.80 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
97.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
G71
N17E-Q1-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
90 nm
7200 million
Transistoren
278 million
314 mm²
Die-Größe
196 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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