Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Quadro M620 Mobile vs NVIDIA Quadro M1000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M620 Mobile mit 2GB VRAM und Quadro M1000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M620 Mobile Vorteil von
1 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (30W gegenüber 40W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
Quadro M1000M +1%
1.017 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M620 Mobile +3%
27
Quadro M1000M
26
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

756 MHz
Basis-Takt
-
977 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
80.19GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
512
Shading-Einheiten
512
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

15.63 GPixel/s
Pixeltakt
15.89 GPixel/s
31.26 GTexel/s
Texture-Takt
31.78 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1000 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1017 GFLOPS
31.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
31.78 GFLOPS

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM107
-
GPU-Variante
N16P-Q1-A2
Maxwell
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1870 million
148 mm²
Die-Größe
148 mm²

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
40W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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