Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P4000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M4000 mit 8GB VRAM und Quadro P4000 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P4000Vorteil von
1 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt 1480MHz
Höhere VRAM-Bandbreite (243.3GB/s gegenüber 192.3GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (105W gegenüber 120W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Quadro P4000 +106%
5.304 TFLOPS
Blender
Quadro M4000
218
Quadro P4000 +114%
468
OctaneBench
Quadro M4000
55
Quadro P4000 +60%
88
VS

Grafikkarte

Jun 2015
Veröffentlichungsdatum
Feb 2017
Quadro
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1202MHz
-
Boost-Takt
1480MHz
1502MHz
Speichertakt
1901MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
192.3GB/s
Bandbreite
243.3GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
14
-
Einheiten berechnen
-
1664
Shading-Einheiten
1792
104
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
2MB

Theoretische Leistung

49.47 GPixel/s
Pixeltakt
94.72 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Texture-Takt
165.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
82.88 GFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.304 TFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
165.8 GFLOPS

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GP104
GM204-850-A1
GPU-Variante
GP104-850-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
5200 million
Transistoren
7200 million
398mm²
Die-Größe
314mm²

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
105W
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Shader-Modell
6.4

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