Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K5000 Mac Edition mit 4GB VRAM und Jetson AGX Orin 32 GB mit 32GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Vorteil von
10 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (32GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (204.8GB/s gegenüber 172.8GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 122W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB +53%
3.333 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2012
Veröffentlichungsdatum
Feb 2023
Quadro
Generation
Tegra
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1350 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
32GB
GDDR5
Speichertyp
LPDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
172.8GB/s
Bandbreite
204.8GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
14
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
1792
128
TMUs
56
32
ROPs
24
-
Tensor-Kerne
56
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
128 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

22.59 GPixel/s
Pixeltakt
22.32 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Texture-Takt
52.08 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.666 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.333 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1.667 TFLOPS

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GA10B
-
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
3540 million
Transistoren
Unbekannt
294 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

122W
TDP (Thermal Design Power)
40W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Ausgänge
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Shader-Modell
6.7

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