Startseite GPU-Vergleich Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Xbox One S GPU

Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Xbox One S GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 2 GPU 65nm mit 4MB VRAM und Xbox One S GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Sony Playstation 2 GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 95W)
AMD Xbox One S GPU Vorteil von
9 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 48.00GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2007
Veröffentlichungsdatum
Aug 2016
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
150 MHz
Speichertakt
1066 MHz

Speicher

4MB
Speichergröße
8GB
eDRAM
Speichertyp
DDR3
2560bit
Speicherbus
256bit
48.00GB/s
Bandbreite
68.22GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
12
-
Shading-Einheiten
768
8
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

2.352 GPixel/s
Pixeltakt
14.62 GPixel/s
1.176 GTexel/s
Texture-Takt
43.87 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
1404 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

EE+GS-65nm
GPU-Name
Durango 2
CXD2980BGB
GPU-Variante
M1004145-001
-
Architektur
GCN 1.0
Sony
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
16 nm
54 million
Transistoren
5000 million
60 mm²
Die-Größe
240 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
95W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 (11_1)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
-
Shader-Modell
5.1

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