Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P106 100 vs ATI FireMV 2250

NVIDIA P106 100 vs ATI FireMV 2250

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P106 100 mit 6GB VRAM und FireMV 2250 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P106 100 Vorteil von
10 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.2GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
ATI FireMV 2250 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 120W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Mining GPUs
Generation
FireMV Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1506 MHz
Basis-Takt
-
1709 MHz
Boost-Takt
-
2002 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
192bit
Speicherbus
128bit
192.2GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

10
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1280
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
4
48
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

82.03 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
136.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
RV516
GP106-100-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
16 nm
Prozessgröße
80 nm
4400 million
Transistoren
107 million
200 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
32W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x S-Video 1x DMS-59
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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